第八章 剑气激荡
费了那么多心力,终于升到了1级,职业技能开启,第一个技能剑气激荡终于可以使用,这让薛宁非常的激动,他恨不得连第二个技能都点亮了。
不过界面的技能来看,等级不升到10级他是不能学习到第二个技能了。
需要学习第二技能,薛宁就要赶紧升级到10级了,并完成所有新手村任务,前往众神殿进行专职,才能开放第二个职业技能天赋。
而这个第一个技能并没有让薛宁失望,最起码不是坦克类和辅助类的配角职业,但是随着技能说明跳出,却给了薛宁意外的惊喜……
剑气激荡:一级战斗技能。使用技能后使用者手里使用的是剑就可以发出剑气,可以同时发出三道剑气可以扩散也可以集中一点,剑气发出距离可以达到三米,冷却技能有20秒,消耗魔力值20点。
我嘞个去,尽然是这样一个技能。
这让薛宁眼中闪过一丝惊喜的光芒,既然有剑的技能那是不是还有用刀的技能,那岂不是说自己现在是剑战士,发展到最后会不会成为传说中的剑圣。
现在这个技能很实用,薛宁并不打算换成刀战士或者其他战士。
薛宁决定打算试试这个技能,谁知道没有任何反应,薛宁拍了拍自己的额头,我去我忘了这个技能只对用剑的战士的有用。
薛宁想了想算了,还是打开属性页面看一下,升级以后技能属性应该也会有所变化吧。
玩家:君莫笑【平民状态】
所属阵营:人族
职业:剑战士
等级:1
生命值:100
魔力值:65
物理攻击:6-9
攻击范围:1M
技能范围:3M
攻击速度:1.6
物理防御:5
魔防防御:0
闪避率:1%
暴击率:1%
力量:1
体力:0
智慧:0
敏捷:2
可分配点数:3
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意PK将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:50【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
现在薛宁升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。
而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,人族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫唯的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
看着多出来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
一个敏捷点,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了0.4点攻击速度
一个力量点,可以增加3点的物理攻击,并且增加5个物理防御点。
一个智慧点,魔力值增加20点和5点魔法防御点。
一个体力点,血量增加20点
就连刚才学的新技能剑气激荡,所能发出的剑气范围也显示出来。只有血量好像是升级也会升一点
看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,薛宁陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
可是战士该怎么加点,是完全提升物攻的输出路线,还是物攻加闪避和暴击的攻击路线?
薛宁看着地面的野猪的尸体,心中不经有了主意
自己是一个近战战士,需要的就是速度,爆发和攻击力。当然自己必须有一定的防御。
短暂的思考之后,莫唯下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战迅捷力量类战士
他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。
随着确定加点的命令,莫唯头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在敏捷上2点和1点力量上……
这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。
玩家:君莫笑【平民状态】
所属阵营:人族
职业:战士
等级:1
生命值:100
魔力值:65
魔法攻击:9-12
攻击范围:1M
技能范围:3M
攻击速度:2.4
物理防御:10
魔防防御:0
闪避率:2%
暴击率:2%
力量:2
体力:0
智慧:0
敏捷:4
可分配点数:0
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意PK将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:50【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
看着加点后的全部属性,薛宁非常的满意,毕竟战士天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个敏捷和1个力量点,攻击输出都不用太过担心……
加点完毕,薛宁现在的属性,与0级时候终于有了大幅的提升,对抗野猪怪也更加有了信心。
看着野猪的尸体,他立即锁定即将刷新的点准备挥动木棍攻击野猪。
现在对付这头野猪比刚才不知道轻松了多少倍,两三棍下去就把这只野兽给干掉了。
薛宁彻底放开了手脚,一只一只的开始清理自己周边的野猪,自己嘴里还哼着平常喜欢的那一首【海阔天空】……
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