第二章 整装待发
罗三一脚踏进安全点就听到了系统的提示:
“叮,恭喜你,完成任务【安全点】,获得100铜币。”
“温馨提示1:安全点内不会出现任何怪物。
温馨提示2:安全点内玩家禁止相互攻击,后果自负。
温馨提示3:安全点特殊效果由庇护篝火提供,请保证篝火不灭。
温馨提示4:更多具体信息请咨询新手指导”
“新手指导应该就是帐篷旁边的那个人吧”听完系统提示罗三看到整个安全点就篝火庞立着的帐篷里,站着一个看着像NPC的人,罗三暗想。
于是罗三气喘吁吁的走到他旁边,不等罗三说什么他就先对罗三说道,
“幸存者你好,欢迎你来到来000035号安全点。关于安全点你只需要注意的就是,安全点的抗拒所有怪物的特殊效果是由庇护篝火提供,庇护篝火需要定期投放庇护石作为燃料。庇护石投放周期是一周一次,投放数目受安全点面积而定,目前安全点庇护篝火燃料还可持续167小时。如庇护篝火熄灭,安全点失效,会引起怪物的报复,周围10公里内的怪物会疯狂向安全点地区发动攻击,摧毁一下幸存者,同时一次性100枚添加庇护石可以将安全点升级为新手村,新手村拥有更大的庇护范围,能给幸存者提供更多的服务。”
一本正经的讲完这个后,新手指导话题一转:“小伙子,看你这么气喘吁吁 需不需要来瓶矿泉水?”
“额”话题转的太快罗三一下没反应过来,好一会把新手指导的话理清楚,罗三在次开口,“那来一瓶吧!”
“好的,诚惠1个铜币”
“诺”罗三无师自通的从自己虚拟钱包里拿出一个铜币,给了新手指导,然后结果他手中的萌师傅矿泉水,大喝几口,缓了缓又问道。
“大叔,你这还能干啥,还有什么东西买?”
“我这里家小店小,能卖就几样东西,你自己看。”
萌师傅矿泉水:售价1铜币/瓶。
萌师傅肥宅水:售价3铜币/瓶。
萌师傅面包棒:售价5铜币/根。
萌师傅烤鸡:售价18铜币/只。
萌师傅睡袋:售价50铜币/个。
萌师傅帐篷:售价500铜币/个,剩余数量6个。
萌师傅衣服:售价100铜币/套,款式随机。
初级红药水:使用后每分钟恢复1点生命,持续10分钟,售价50铜币。
铁剑,普通装备,+10攻击。售价200铜币,剩余数量6。
木杖,普通装备,附带0级技能【魔法弹】,售价500铜币,剩余数量6。
皮甲,普通装备,+5护甲,售价500铜币,剩余数量6。
庇护石:售价10金币/块,价格随游戏时间逐步增加。
货物种类不多,加上生活用品和基只有十二种,还有看到那些生活用品罗三有一个问题,没忍住脱口而出,“为什么这些东西都是萌师傅的,这个萌师傅是谁?就没有别的牌子吗?比如康师傅?”。
“怎么你有意见,还是你想买其他牌子的东西,我这也有其他牌子的东西,但你确定要吗?”
“我,我不确定”看着和蔼可亲的大叔突然变得恐怖起来,声音里带着眼中的警告,罗三觉得自己还是糊涂点更好。
“呵呵,不确定就好,萌师傅大人是我们老大的老大的老大的老大的最最最可爱的妹妹,所以你懂得”一听罗三的回答新手指导大叔的语气又亲和起来了。
“好了,小子,别废话了,我这除了买这些东西后还有两项业务:财产回收和转职职业学徒。”
“你听好了财产回收是限时业务,开放时间只有3个小时,主要是将你以前的所有自残兑换为系统货币,当然你也可以不对换,只是后果自负。还有啊系统货币有三种———紫晶币、金币、铜币,1紫晶币=10000金币,1金币=10000铜币。”
“再有另一项业务,转职职业学徒,是有要求的,最基本的你个人等级必须达到5级,对应职业一项技能达到3级,同事完成转职任务,就可以来我这转职了。”
“那都有什么职业?”
“小子,别好高骛远,等你5级了再来问这个问题”
“那好吧,那就给我做个资产回收吧。”本来罗三想了解一下都有什么职业,也好对之后的行动有个简单计划。只是既然他不说,罗三就琢磨这先把自己原有的资产回收了,虽然没多少,但蚊子在小不也是肉吗。
“得了。”
“叮:恭喜你兑换了一份萌萌的个人资产,得到500铜币。”
“额”
“小子,别得了便宜还卖乖,这个财产回收是萌师傅大人验收的,萌大人可不管你有多少钱,多少名车豪宅,看着高兴就给你一个萌萌的500铜币,一般的就给你一个闷闷的100铜币,看着不顺眼就给你懵懵的1铜币。能被萌大人喜欢的东西你额什么额。”
说完新手指导一脸嫌弃的看着罗三,脸上的表情告诉罗三他不想和罗三讲话。
罗三只好闪到一边坐下,嗯,顺带买了一根萌师傅的面包棒(这大叔话虽然不说,但东西还是卖起东西依然那么迅速)
看着手里足足五六十厘米点缀着巧克粒碎的面包棒,罗三一口咬下去,软软的,甜甜的,松松的,香香的…………
“额,我怎么,额,全,额,全吃完了”罗三一边打着一边纳闷那么长的面包棒自己怎么一下自就吃完了。
“唉,不管了,额,先开礼包吧,开完包在做打算。”休息了这么久罗三体力也回复的差不多了,又查看了一下个人状态,疟疾效果已经消失了,而且自己的生命不知道为什么还是100,但暂时管不了这么多,先开包吧。
“恭喜你,打开首杀礼包,获得金币*1,天赋技能卷轴*1,随机技能卷轴*1”
天赋技能卷轴:使用后随机获得一个天赋技能。
随机技能卷轴:使用后随机获得一个技能。
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