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《电竞钢琴手》最新免费章节中路solo

大咖小说 http://www.dakaxiaoshuo.com 2019-08-02 00:20 出处:网络 作者:天天吃包子编辑:殇璃泣
《电竞钢琴手》最新免费章节中路solo:末日使者踏着地狱之火行走在地图之上,虽然很帅气,但是身为堕落天使的他现在很迷茫,因为操作者一直拿他逛街,左走走右走走也不知道要让自己干什么,而身为操作者的陆川同样很迷茫,因为他惊奇的发现神秘商人根本找

中路solo

末日使者踏着地狱之火行走在地图之上,虽然很帅气,但是身为堕落天使的他现在很迷茫,因为操作者一直拿他逛街,左走走右走走也不知道要让自己干什么,而身为操作者的陆川同样很迷茫,因为他惊奇的发现神秘商人根本找不到......

陆川操作着末日使者顺着兵线一路出发,同时也在一路搜寻,可是他并没有找到所谓的神秘商人,倒是两路相遇的兵线让陆川转移了注意,他此时位于中路河道的位置控制着末日使者站在小兵的旁边......

“无法操作吗?”陆川试着用鼠标控制了一下小兵发现根本没有用,所以轻声嘀咕到。

就这样陆川一直注视着双方小兵的肉搏,直至一道金光闪过,陆川便盯着电脑屏幕前的末日使者低声到,“唔,原来小兵死亡是会有经验的。”

而且陆川发现了一个很奇怪的现象那就是末日使者总会自己移动,即无操作移动,意思就是自己并没有通过鼠标或键盘对控制角色进行操作但控制角色会自己进行移动......

就比如现在,陆川本来操作着末日使者站立在兵线旁边,但是停下鼠标,末日使者便会自己走过去攻击敌方小兵就好似有自主意识一般......

“啧,仇恨吸引吗?跟星际很像嘛。”陆川瞬间就想到了仇恨吸引,即可攻击的敌方单位会吸引非常近的敌对单位,这一点跟星际非常相似......

画面切到小蛋哪里,他此时正站在陆川身后若有所思,他考虑的第一个问题便是队伍的分位,这是目前最基础同时也最关键的问题。

一个完整的DOTA队伍是五人,即一、二、三、四、五号位,分位不同所担任的职责当然也不相同,这就好比上战场打仗,一支训练有素的五人小队所配置的应该有一名狙击手、两名突击手、一名哨兵兼观察手、一名指挥官,这样的分位职能可以让团队作战能力最大化,而这一套同样试用于竞技性非常强的DOTA,一号位便对应着狙击手,是队伍里最具有杀伤力的武器,二三号位则是突击手代表着撕入对方阵形为狙击手提供完美输出环境的作用,四号位自然是观察手,一般起到限制对方一号位的作用,五号位担任着指挥官的作用,根据每位队友反馈的情况做出队伍下一步走向的判断......

当然以上所说不是固定的,每位天才玩家都在开发并研究更好的阵容与套路,这便是DOTA最有魅力的地方,所有人在团队里都担当着责任,你需要做的就是提升团队,使你的团队变得强大......

小蛋原本擅长二号位,也就是中路solo位,前期发育最快同样也是队伍前期战斗力最大的一个位置,有着无与伦比的战略意义,但是因为队伍少人要预留一个位置出来,所以小蛋最近苦练了五号位......

那么问题来了,现在队伍人够了,自己是玩二号位还是五号位呢?

因为现在队伍满了,其他位置都定好了,唯独二号五号位是摇摆,自己可以补一个位置,而川神更适合那个呢?

这是小蛋目前头疼的地方,按理说自己应该上二号位让川神打五号位,因为相比下来二号位对团队的战略意义非同小可,需要一个无论是操作还是大局观的人来担任。

小蛋虽说自认大局观还不错,可是在操作上一直都很不自信……因此小蛋总是玩一些功能性中单,及为团队提供增益或者控制的英雄。

这就导致很容易被针对,其队伍前期缺少爆发点和高伤害也会成为队伍的一个弱点……

所以当听到川神要加入队伍后,小蛋第一反应便是把二号位让给川神,因为一个操作极好的二号位在前期就是队伍的利剑,围绕他可能一剑就斩破对方的队伍!

但现在队伍里的其他人并不认可陆川,这给川神带来的压力极大,有可能输一把这个矛盾就会立刻爆发!什么明明没玩过DOTA却一来就要打二号位……如果这把是蛋哥打二号位没准就赢了等等言论都要出来……

小蛋皱着眉头思考了半天也想不出个结果,只能先放着等队伍磨合期再说……

“诶,小蛋,你现在有事吗?”

就在小蛋愁眉苦脸的想事时,一边的陆川轻声问道。

“啊?咋了?”

小蛋侧过头迷茫的问道。

“哦,没啥事,你要不忙就陪我练练呗,我刚刚看了一会儿陈宇的对战,发现单练远没有对练来得快。”

陆川摸着下巴认真的回到。

“对练那需要蛋哥啊,川神,你要不介意就跟我对练吧。”

坐在陆川旁边的陈宇还没等小蛋开口便抢先说到。

“打你的天梯,哪来这么多的事儿!”

小蛋当然知道陈宇想的是什么,随即大声呵斥到。

“当然可以,反正我不怎么会,跟谁练都一样。”

陆川倒是一脸满不在乎地开口回到。

陈宇听后立即建好一个房间教陆川如何加入,而站在身后的小蛋想了想后还是放弃了阻止陈宇的做法。

DOTA中路solo顾名思义便是两人挑选一个英雄来进行对战,谁先击杀对方谁就获得胜利,是体现个人能力与技巧的绝佳舞台。

“可以用信使,可以回城,不能刷野吃符和去其他路,谁先击杀对方谁就赢,没有问题吧。”

陈宇一边盯着电脑一边简单的说了说规则。

“昂,”

陆川盯着陈宇的电脑屏幕应了一声后接着收回目光选择了同样的英雄

“影魔”一位极具个人魅力的英雄!

作为一个远程敏核,其惨不忍睹的初始血量和三围能让任何其他英雄完美压制,可是DOTA为何如此让人痴狂并沉迷其中,正是因为它有强大竞技性的同时还有着无与伦比的平衡性!

影魔可以毫不夸张的说是DOTA设计师将平衡性做的最杰出的一个英雄!

我给你最低的三围和初始血量!与之相对我给你前期最强的技能!

没错,操作感极强的影压成为了这位英雄的标志,一个技能拆分为三个,也是俗称的z炮x炮c炮,相同的耗蓝,相同的伤害,唯一不同的则是这个技能的距离!(z/x/c对应的距离是200/450/700)

说着可能很简单,但是这里面的细节可能你玩上一个月都未必摸得透……

就简单的举个例子吧,DOTA1是没有施法距离显示的,所以你根本不知道这个技能到底能压多远,初玩时你只能试和猜,而且这是一个非指向性AOE技能,不可控性非常恐怖,因此这个英雄的操作难度能排到DOTA前五。

也正是因为操作极难,所以想要征服影魔的人就越多!

而陈宇就是想用这个英雄来肆意虐杀陆川!

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