0007 隐藏职业与角色属性
玩家虽然不需要纠结于一开始的职业选择,但在后续确定职业发展方向的时候,还需要考虑另外一个问题,那就是战斗技能的伤害方式、增益削弱、控制辅助等效果,以及生活技能的产品功能。
《星系传奇》中所有职业共有六种致命攻击伤害能力:星灵之力伤害、物理伤害、精神伤害、魔法伤害、神圣之力伤害、毒素伤害。同时还有许多种控制和辅助能力:缠绕、定身、晕眩、陷阱、幻境、混乱、怯退、规避、沉默、冲撞、击飞、嘲讽、睡眠、减伤、减速、加速、加盾、冰封、禁锢、虚弱、燃烧、流失、狂暴、连击、强身、法暴、破甲、祈星、飞行等等;还有一些没有记住的名字,它们有的是只控制物理行动,有的则是物理和技能双控,有的控制时间短,有的控制时间长,不一而足。这里面引起我好奇关注的是祈星,它是星灵之力的专属辅助能力,即祈求星灵之力的提升,进而增强自身伤害,其他职业没用。
也有不少职业具有双重甚至多重能力,只是主次轻重之分而已。
而生活技能的产品功能,其实说白了就是你准备为市场提供什么产品,市场的需求量有多少等等。你想提供更高级的产品,自然需要学习更高阶的技能。从基础技能到高阶技能,其学习路线就是你的发展方向。
这些说起来很复杂,但对于每个游戏迷而言,其实都很简单,通俗易懂。
《星际传奇》同时开通了职业转换功能,也就是说,当你后期对所学职业不满,想变更职业的话,可以通过完成职业任务,并缴纳一定的费用来进行职业变更。在这其中,我特别关注到一个词语:隐藏职业。
《星际传奇》的职业按其功能可以简单分为战斗职业和生活职业,而按选择方式来说可以分为公共职业和隐藏职业。这些词语对于每一个游戏迷而言,都很好理解;对于隐藏职业大家当然是非常期待的,因为每一个游戏的隐藏职业相对来说都比较强大,或者有特点,有更好的可玩性。
但隐藏职业之所以是隐藏,显然更需要玩家的一些运气。获得隐藏职业的方式只有一种:那就是转职。玩家在游戏过程中,会随机遇到一些隐藏任务,其中就有隐藏职业的转职任务,完成相关任务,就可以转职成隐藏职业了。
当然,隐藏职业的转职任务肯定要比公共职业的转职任务难度更高,费用更贵。但不管是公共职业还是隐藏职业的转职,其成功后都将重置属性点和技能点。
当然,角色的初始属性肯定不会重置。
说到初始属性,《星际传奇》的角色属性主要包括根骨(增加血量)、力量(增加物理攻击和防御能力,提升负重能力)、精神(增加精神伤害和防御能力,增强幻术成功几率和抵御幻术几率)、灵力(增强魔法伤害和防御能力、增强神圣伤害和防御能力)、敏捷(提升角色移动速度,足够高的敏捷可以使玩家具备部分特有功能,如潜行和飞行等)、悟性(提升角色技术学习能力,生活职业技能必要属性)、幸运(提升角色幸运值,幸运值可以提升玩家获得高级装备、获得高阶任务、获得各类奖励、战斗暴击率,降低被暴击伤害的几率)等七种属性。
属性种类有点多,很多传统网游在设定角色属性的时候,一般也就四五个,五个都是最多的了。大家都在担心这么多属性会不会给玩家的游戏体验带来麻烦,但《星际传奇》号称最全面最综合最复杂的网络游戏,官方在宣传中就将它的复杂性作为游戏特色和乐趣来吸引玩家,所以大家的抵触情绪并不多,大部分人还是比较期待的。
毕竟谁都不愿意承认自己只能玩那些简单幼稚的游戏不是?
虽然角色属性种类有点多,但《星际传奇》每个种族的初始属性点也是比较多的,共有一百四十点,平均每个属性可以分配到二十个属性点。按照角色种族不同,每个初始属性所分配到的初始点数也不尽相同。比如人类相对较为平均,而半兽族的初始属性点大部分集中在力量上,共有八十一点,占初始属性点数总额的一半还要多;而半兽族的其他六种属性,一共才得到五十九个属性点。
因为初始属性点分配不同,所有每个种族所适合的职业也略有不同;但这并不是说该种族只能学习它适合的职业,而是同样可以学习任何一个职业。只是和更适合该职业的种族相比,在该职业所需属性点的初始分配上,略有劣势罢了。而当角色提升到足够高的等级,这一小部分属性点的差异几乎可以忽略了。
当然,对于个别人追求极致的玩家而言,任何一个小小的区别都会斤斤计较;但这是仁者见仁智者见智的问题,大部分玩家更多的是体验游戏的乐趣,这点区别并不影响他们游戏中打怪升级做任务;只有个别热衷于PVP战斗的玩家,才会想着将自己的能力发挥到极致,以杜绝任何一丁点可能导致自己PVP战斗失败的因素。
我和团队的人在一起研究过官方给出的种族角色属性资料,并研究了相应的职业发展方向。对于我的团队而言,我们首先追求的是利用游戏获得现实中的收入,主要有三种方式:其一是快速提升等级,帮助更多人的完成任务换取酬劳;其二是一部分人专注于生活职业,通过销售游戏道具获得利润;其三是开通游戏直播。当然,这些都是根据个人意愿选择,有愿意直播的,也有不愿意抛头露面的。开通游戏直播的人员,其直播收入归个人所有,但在游戏中仍然是团队的一员,为团队贡献,获得应有的团队回报,互惠互利。
按照我们商量的结果,进入游戏后我们的团队将细分成战斗和后勤两个分队,战斗分队全部是战斗职业,主要负责提升团队战斗能力,对外作战等;后勤分队全部是生活职业,主要负责为战斗分队提供游戏道具,可以利用自己的生活技能进行生产制造,也可以在游戏市场中采购;同时,团队中富余的游戏道具,也有后勤分队负责出售,或者交换所需要的道具;后勤分队还要负责团队在游戏内的公关宣传、外交外联、团队人员招募和管理等事宜。
我本来提议自己去做生活职业的,但大家显然看穿了我“虚伪”的面孔,一致反对;还好确实有几个人愿意做生活职业,倒也让我安心了不少。
当然,按照秦雯雯的性格,她显然不是生活职业的一员,尽管我们觉得她非常适合负责团队在游戏内的公关宣传,但这种事我们也不能强人所难。再说了,生活分队只是主要负责这方面的事情,并非战斗分队就不能去做了。秦雯雯这么好的优势,就算是战斗分队的一员,将来也是必然要协助生活分队做好团队公关宣传、外交外联等保障事宜的。而她也恰好可以作为战斗分队和生活分队之间协调的桥梁,不也挺好的吗?
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